• (Aaron) BSV 细节处置
    1. tx & p2pkh 的结构细节 (192/546 及 dust 判定,简单策略是对 utxo 粒度做合理的控制)
    2. utxo 未入块的 mempool-chain 上限 (25 次) (简单方案:打点小额交易)
    3. 预拆分 utxo 降低单个输出的重要性,合并零碎 utxo 提升单笔 tx 信噪比
    4. 不直接认可 API 的返回,链上确认的必要性 (merkle tree spv 验证,也可考虑 gosvdb)
  • (Aus.Liu) 比特币脚本双层实现 (第一层全局驱动和触发,第二层本地执行处理)
    • 合约关注点是确定性,不是共识计算,无需全局执行 —> 计算无关的链上状态机
      • 由开发者定义,具体执行vm开放,链上确定性内容 (tx) 作为输入,可作为子模块
      • 关心状态者执行,链上保证状态的确定性 (然而并不一定公开)
      • 对于合约的调用可退化为一般的TX (由 function 退化为 trigger)
    • 本质1:第一层是权限 (1. 价值转移权限 2. 写入权限控制 3. 输入来源) 第二层是执行 (计算&输出)
    • 本质2:比特币应用是 actor 模型,单一总线的思维方式
  • (老刘) 币的存在性用户不一定感知;链上交互的开销不一定由用户承担;特性是中性的,需考虑具体场景;具体场景 - wiki/blog/note/评价系统等
  • (剑秋) svdb - 可靠性;余额的敏感性;手动mongo多节点;HD 地址监测
  • (哲明) 摘录
    • 钱包相关 (学习群分享)
      • 钱包的表层逻辑是余额管理和收付款,但真正的业务逻辑应围绕“对 UTXO 的操纵”来展开。 (更方便操作 UTXO 的钱包在未来会更有竞争力)
      • “私钥”只是一种 (针对 p2pkh 交易模板) 的 UTXO 操作方式,将来会有多种交易模板,以及通过门限签名 (无需私钥) 的 UTXO 的操作方式。
      • 钱包不仅应处理好对“钱”的控制,而更需要处理好对账本的控制,对数据的控制。 (这也是传统 wechat/alipay 钱包无法触及的领域)
      • 与其创造各种需求场景来提升账本的价值,不如尽力降低账本的使用成本,让成本极大的低于效用 (让账本作为 commodity 更便宜更好用,更有竞争力)
      • 钱包的本质,是 UTXO 的控制,是签名器。用来帮助用户实现对账本的控制,对应用的授权,和对数字签名的管理。
    • 值得思考的用例:财政经费 全透明,作为全局调控的决策依据,不失真
    • 无感知的小额支付为什么重要(广告作为普遍的变现手段,效率与之相比是极低的)
    • 《债》 中信出版社 博士推荐 “债权不灭”通缩 - 钱不是价值本身,只是一个衡量标准,指数看待时会平滑化,波动会趋向于很小。
    • 矿工的竞争与合作 (微妙,信息密度很大,此处暂略)

(全文完)

Comments
Write a Comment

Tags

随笔   游戏开发   Programming   Bitcoin   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   游戏设计   中国文化   比特币   Unity3D   区块链   软件开发   引擎设计   BSV   系统架构   Production   idtech   Bitcoin SV   加密货币   项目管理   游戏评论   资源管理   资源流水线   效率   道德经   网络   方法论   模板编程   Blockchain   Lua   Blockchain Computing   Oculus   GDC   渲染   VR   PerfAssist   Unity MemoryProfiler   BCH   读书笔记   经济学   信息过载   行业报告   字体   Productivity   图形   网络编程   Dice   协程   EMC   Premake   测试   中间件   Game Engine   新手引导   区块链游戏   Methodology   CI   命令行解析   goroutine   ndk   Ethereum   nanomsg   自动化   Scripting   摘录   Debugging   同步技术   cppcon   C++模板   数据上链   DOOM3   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   文化   笔记   golang   图形编程   多线程   ETH   Bitcoin Cash   cppcon14   Visual Studio   Unity Coroutine   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   Deployment   Visual Assist   工程改进   Michael Abrash   exp   开放世界   量子计算   域名   虚拟现实   系统重构   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Modern C++   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   BTC   暴雪   产品   历史   错误处理   Unity Profiler   MOD