火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币的“区块链+游戏”报告对从业者是有价值的参考,本文是其脱水干货版,供快速参考。

由于去掉了一般性阐述,可能会在可读性上稍差一些,但好处是信息比较集中和紧凑,便于核心内容提取

原文见:火币区块链产业专题报告:游戏篇——“新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构”

从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)

渠道、发行垄断收益;(成熟产业特性,优质而小众的产品出头困难,游戏开发投入大、不确定......

百万张高端显卡的30天集结

“全世界高端显卡,联合起来!”

在过去的 30 天里,数以百万计的高性能的显卡涌入了以太坊 (ETH) 的算力网络。

随着价格一路飙升,这段时间 ETH 挖矿的利润达到了前所未有的水平。而 ETH 的 POW 算法 EtHash (Ethash Design Rationale) 目前还无法 ASIC 化,只能使用高端显卡来加速。大量的高端显卡在短期内迅速集结,ETH 全网算力形成了一个可怕的增长曲线。

从 2017-06-09 到 2017-07-09 的 30 天期间 (下图的阴影区域),ETH 全网算力由 39.5T 增长到 64.8T,增长的算力......

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