GTA V 图形分析摘要

此文信息主要摘自 Adrian Courrèges 同学的 GTA V - Graphics Study 系列 (1, 2, 3),俺昨晚从笔记拷出来时,给 Adrian 同学发了一封邮件,请他允许我 reblog 一下。在得到 Adrian Courrèges 同学的同意后,俺就放上来了。

本文信息提炼后,去掉了绝大部分科普,如有不适,请配合原文的更多细节。

环境渲染

最外层的 cubemap 是每一帧实时生成的,目的是简化后续真实反射的渲染。

这个 cubemap 是一张低精度的 128*128 纹理,每个面 30 左右 drawcall,都是地表天空等较大像素......

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