2020.02 BSV 链上游戏开发的探索与实践 - 小聪游戏 BSV 学习群分享

2020.02 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践

[按] 2020-02-13 周四晚上,应比特币协会 BA (Bitcoin Association) 的邀请,我在 BSV 学习群分享了我在开发小聪游戏平台时收获的一些经验,创世升级 (Genesis) 带来的影响,以及对 2020 年的思考,计划与展望。下面是实际的分享内容。

大家好,我是小聪游戏平台 (SatoPlay) 的开发者顾露。很荣幸能有机会在这里分享关于小聪游戏的一些情况,以及我个人在 bitcoin 游戏开发上的一些观点与实践,非常感谢 BA 的盛情邀请。另外要特别感谢一下 Lise,本来我们很长一......

[分享] Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

上个月做了一个关于 Dice 工作室开发技术相关的分享,主要是对 Dice 到目前为止已公开的 55 份技术资料做了筛选和提炼,提取包括引擎移动化,围绕数据的设计,图形架构的改造等三个重点做快速的讲解。

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永久链接: http://gulu-dev.com/post/2018/2018-02-20-dice/content

知乎专栏: Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

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Gu Lu

从 GDC 分享中汲取养分

从 GDC 分享中汲取养分

GDC Awkwardness Bingo board, @Sosowski on Twitter

indienova 约我聊一下这个话题(开发者如何最大程度地利用 GDC 分享提高自己的技术水平?),我觉得灰常汗~ 因为我自己都还有一大摞 GDC Talks 等着翻牌子已经很久了。这些自己的存货都还没来得及消化吸收,更遑论为他人提供有效的利用方法——实在汗颜。也正是因为 GDC Vault 的免费内容不少,虽然明知收费的里面有价值的内容更多,也还是几次三番地压抑着自己购买年费会员的冲动。

本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟......

GDC 2017 技术选荐合辑

上一次参加 GDC 是在七年前。有趣的是,2010 那年,John Carmack 获得了终生成就奖 (Lifetime Achievement Award);而 2017 年的 GDC 上,获得这个奖项的是 Tim Sweeney。这是两位真正的行业传奇。他们的代码,令我满心钦佩且受教良多。

这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去听回放。

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awe......

暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

这是 (Youtube) Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheater Discussion 的部分内容。挑了重点,简单记录了一下。

设计和工程

风暴英雄的数据驱动做得很好 (因此设计自由度很大)。在这样灵活度的支持下,设计师在 Blizzcon 上想搞个大新闻:两个不同的玩家可以控制同一个英雄。程序员们一听都慌了,后来想了想,搞定了。

工程师们不会随便说“这不行”,要想让设计师们尽情发挥就不该随便说 No ——尤其是你要是不给弄,设计师们分分钟自给自足把自己的需求给实现了(掩面)。有张图 (此处应有图) 上画的是,一个垃......

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