一个有趣的交互 bug ——兼谈游戏的引导系统

昨晚在 iPad 上玩一个叫《变形金刚》的游戏时,遇到了一个无响应的 bug。想了想感觉可以记一下,写在这儿,对自己也是个提醒。

当把游戏放下,过段时间后从解锁屏幕恢复时,这个游戏就无法响应任何的触摸输入了,屏幕上的具体情况如下图:

有经验的开发者,光靠这个截图,应该就已经大致明白发生了什么问题了。我们简单分析一下吧:

中间的消息框,是提示会话已过期需重新登录,这一类对话框很常见。为了防止玩家在登录已经失效的情况下操作,这个对话框通常会被设计为模态的,也就是所有其它的界面响应都会被它拦截,只有“确定”那个按钮能响应用户操作。

而在屏幕下方,呈现的是......

玩的就是资产! - 比特币与游戏货币体系

上个月在知乎上看到一个问题:

如果使用电子加密貨幣來充當遊戲貨幣體系的一環,會對遊戲有什麽影響?

这个问题很有意思,当时我就随手点了关注。趁着春节假期还没结束,今天俺就写几段来抛砖引玉吧:) 如有偏颇之处,还请大牛指正。

这篇文章里,俺先探讨一下已经出现了的几个观点,然后再聊聊已有的游戏与比特币结合的各种情况,最后无责任地开几个脑洞,过年嘛,图个一乐:)

It's not about the money - it's about the game.

- Wall Street: Money Never Sleeps

预先的约定和探讨约定

为了消除一......

[知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

有两件事物,我愈是时常反覆地思索,就愈是感受到发自心底的由衷的赞美和无边的敬畏——这就是我头顶灿烂的星空,和我内心的道德准则。 - 康德

早些时候在知乎上看到这个有趣的题目,忍不住写两笔吧 :)

原题目:开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术? 题目链接

补充说明:诸如GTA,武装突袭之类的游戏中,开发者是如何实现超大地形的?对于这一问题有什么主流的解决方案?

补充:例如一些开发者提到的浮点精度问题是如何解决的?又如果npc在玩家视野之外是如何运算的??

以下部分是我的答案:

首先肯定一下,这是一个非常有趣的问题。在这个答案里,我将尝试先回答主干......

全民飞机大战 - 简评和碎碎念

这段时间在手机上玩全民飞机大战,今天正好有空,写一些游戏时想到的零星想法吧。(每一段前面的 +n 可以理解为我对某个游戏特色的认可度)

[+3] 关卡间衔接用星空背景的大量星星奖励过渡

这个过渡,在设计上流畅连接了风格迥异的前后关卡,技术上也避免了加载地图带来的中断感,可以给 double 赞。但对游戏来讲远远不止这些——大量星星奖励不仅增强了推倒 boss 的成就感,也是紧张的 boss 战完成后的一个心理的缓冲。这样一整个周期下来,由于衔接做得很好,(闯关 -> 拿分 -> 闯关 -> 拿分)就像人的呼吸一样,整个游戏进程就非常有 节奏感 ,也能充分调动玩......

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