类型安全的 C++/Lua 任意参数互调用

在 C++ 和 Lua 协作时,双方的互调用是一个绕不开的话题。通常情况下,我们直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的参数传递过程。但在代码中直接操作 lua stack,容易写出繁冗和重复的代码。这时我们往往会借助 tolua++ 之类的库,把参数传递的工作自动化,降低负担。

进一步讲,由于 Lua 的参数传递在个数和类型上非常灵活(任何一个函数可以传递任意个数和类型的参数),有时我们会希望在与 C++ 的互操作时保留这种灵活性,比如 C++ 向 Lua 发一个消息时,如果可以是一个消息 ID 带上任意数量和类型的参数,就会很方便(反过来也一样)。由于 C++ 能通过可变参的......

Tags

游戏开发   随笔   Programming   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   游戏设计   比特币   Unity3D   区块链   软件开发   引擎设计   系统架构   Production   idtech   中国文化   加密货币   项目管理   Bitcoin   游戏评论   资源管理   资源流水线   效率   道德经   网络   方法论   模板编程   Lua   Oculus   GDC   渲染   VR   PerfAssist   Unity MemoryProfiler   BCH   经济学   信息过载   行业报告   字体   Productivity   图形   网络编程   Dice   协程   EMC   Premake   测试   中间件   Game Engine   新手引导   Methodology   CI   命令行解析   goroutine   ndk   Ethereum   nanomsg   自动化   Scripting   摘录   Debugging   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   文化   Blockchain   笔记   golang   图形编程   多线程   ETH   Blockchain Computing   Bitcoin Cash   cppcon14   Bitcoin SV   Visual Studio   Unity Coroutine   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   Deployment   Visual Assist   工程改进   Michael Abrash   exp   开放世界   域名   虚拟现实   系统重构   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Modern C++   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   BTC   暴雪   产品   历史   错误处理   Unity Profiler   MOD  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。