遮挡剔除的低端解决方案

这是今天在知乎上的一个回答,原题如下:

__问题:求问有哪些合用的遮挡剔除技术?__

问题补充:

我们的flash3d的fps游戏 面向的受众 机器性能差的占不少,很多都是很低端的集成显卡。像素填充率很低。目前我们用的遮挡剔除技术是quake的bsp+portal。但是在一些没有明显房间分划的场景就显的几乎没什么用了。

求问 有什么合用的剔除技术适用于室外场景,没有明确房间概念 但是互相之间还是有遮挡关系的

另外umbra3d所用的技术都是公开的么? 如果我要能做到它的程度 有哪些paper可以参考。因为umbra3d没有针对flash的sdk.所以买了也没法用上

另外我......

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