游戏引擎技术点滴

[按] 在上个月 [2016-12-17] 的 2016 金山技术开放日上,俺做了一个游戏引擎相关的分享。结束之后,俺断断续续地在零碎时间里把分享的内容整理了一下,为每张幻灯片配上了简单的文字注解,就形成了这篇小结。

参与了现场交流的同学可能会发现,这篇文字版跟现场版相比,虽然幻灯片保持原状,但文字注解部分略有出入 (增加的内容主要是第二部分“评估,运用和改造”,这一部分在现场时因为时间关系说得非常简略),还请见谅。

内容提纲

游戏引擎的十年变迁 (2006-2016) (对过去十年的游戏引擎发展的简要小结)

游戏引擎的评估,运用和改造 (对一次技术迭代周期内的......

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