暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

这是 (Youtube) Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheater Discussion 的部分内容。挑了重点,简单记录了一下。

设计和工程

风暴英雄的数据驱动做得很好 (因此设计自由度很大)。在这样灵活度的支持下,设计师在 Blizzcon 上想搞个大新闻:两个不同的玩家可以控制同一个英雄。程序员们一听都慌了,后来想了想,搞定了。

工程师们不会随便说“这不行”,要想让设计师们尽情发挥就不该随便说 No ——尤其是你要是不给弄,......

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