2020.02 BSV 链上游戏开发的探索与实践 - 小聪游戏 BSV 学习群分享

2020.02 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践

[按] 2020-02-13 周四晚上,应比特币协会 BA (Bitcoin Association) 的邀请,我在 BSV 学习群分享了我在开发小聪游戏平台时收获的一些经验,创世升级 (Genesis) 带来的影响,以及对 2020 年的思考,计划与展望。下面是实际的分享内容。

大家好,我是小聪游戏平台 (SatoPl......

[分享] Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

上个月做了一个关于 Dice 工作室开发技术相关的分享,主要是对 Dice 到目前为止已公开的 55 份技术资料做了筛选和提炼,提取包括引擎移动化,围绕数据的设计,图形架构的改造等三个重点做快速的讲解。

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从 GDC 分享中汲取养分

从 GDC 分享中汲取养分

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GDC Awkwardness Bingo board, @Sosowski on Twitter

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GDC 2017 技术选荐合辑

上一次参加 GDC 是在七年前。有趣的是,2010 那年,John Carmack 获得了终生成就奖 (Lifetime Achievement Award);而 2017 年的 GDC 上,获得这个奖项的是 Tim Sweeney。这是两位真正的行业传奇。他们的代码,令我满心钦佩且受教良多。

这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。还有不......

暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

这是 (Youtube) Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheater Discussion 的部分内容。挑了重点,简单记录了一下。

设计和工程

风暴英雄的数据......

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