区块链与游戏结合的再思考

区块链与游戏结合的再思考

2015年2月份,我在知乎上回答了一个问题:如果使用电子加密貨幣來充當遊戲貨幣體系的一環,會對遊戲有什麽影響? 限于我本人当时的认识,那篇文章只是浅尝辄止了一下各种可能性。在文章的“花式脑洞展览会”一节,我设想了几种理想化场景,如更丰富和方便的玩家自治机制,玩家自主发行游戏内货币,甚至于完全的链上去中心化游戏的开发和运营,等等。这些设想和目标,以当时眼光看颇有调侃之意,然而相比4年前,现如今已经有了更好的基础设施,一些脑洞也逐渐地变得可能。

这一年中,我在区块链游戏上做了一些尝试和实践,也见证了链游在这一年间的激荡和起落。与4年前相比,区块链和游戏的结合这块......

链上运算:从 ETH 到 BSV

链上运算:从 ETH 到 BSV

简短说明

这是一篇较浅显的关于链上运算模型的文章,直接来源见:Blockchain Computing on Ethereum and Bitcoin SV

本文并非原文直译,未免误导之嫌,请读原文为宜

本文 (出于个人需要) 若干处做了个人化的内容补充 (通常会标注 「GL-Note」)

本文提纲

链上运算模型 (ETH)

链上运算模型 (BSV)

新模型的关键点是什么?

ETH 与 BSV 的模型对比

(使用新模型) 构建去中心化超算

个人化的一些零碎的思考

1. 以太坊的链上运算模型

众所周知,以太坊设计目标是......

邱少比特币文章观点摘录

邱少文章观点摘录

读了邱少博客上的若干篇分析比特币的文章,摘取其部分有价值的观点记录于此。

比特币的本质究竟是什么?

比特币的目标从来都不是去中心化,而是稳定,健壮,无法被杀死。去中心化是实现后者的手段。

为何选择 PoW 实现?

因为只有 PoW 才能让真正掌握权力的人付出足够大的代价和沉没成本,才会竭尽全力去维护而非危害比特币系统。

PoW 的机制不是用来避免中心化的,否则中本聪也用不着提 51% 攻击了。

比特币到底是因为有人用它来作为交易媒介而值钱,还是因为能够储值才值钱?

使用价值 –> 交易 –> 定价 –> 多次交易以确认和发现价格......

火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币的“区块链+游戏”报告对从业者是有价值的参考,本文是其脱水干货版,供快速参考。

由于去掉了一般性阐述,可能会在可读性上稍差一些,但好处是信息比较集中和紧凑,便于核心内容提取

原文见:火币区块链产业专题报告:游戏篇——“新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构”

从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)

渠道、发行垄断收益;(成熟产业特性,优质而小众的产品出头困难,游戏开发投入大、不确定......

[分享] Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

上个月做了一个关于 Dice 工作室开发技术相关的分享,主要是对 Dice 到目前为止已公开的 55 份技术资料做了筛选和提炼,提取包括引擎移动化,围绕数据的设计,图形架构的改造等三个重点做快速的讲解。

分享演示链接

分享材料整理

永久链接: http://gulu-dev.com/post/2018/2018-02-20-dice/content

知乎专栏: Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

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Gu Lu

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