链上运算:从 ETH 到 BSV

链上运算:从 ETH 到 BSV

简短说明

这是一篇较浅显的关于链上运算模型的文章,直接来源见:Blockchain Computing on Ethereum and Bitcoin SV

本文并非原文直译,未免误导之嫌,请读原文为宜

本文 (出于个人需要) 若干处做了个人化的内容补充 (通常会标注 「GL-Note」)

本文提纲

链上运算模型 (ETH)

链上运算模型 (BSV)

新模型的关键点是什么?

ETH 与 BSV 的模型对比

(使用新模型) 构建去中心化超算

个人化的一些零碎的思考

1. 以太坊的链上运算模型

众所周知,以太坊设计目标是......

邱少比特币文章观点摘录

邱少文章观点摘录

读了邱少博客上的若干篇分析比特币的文章,摘取其部分有价值的观点记录于此。

比特币的本质究竟是什么?

比特币的目标从来都不是去中心化,而是稳定,健壮,无法被杀死。去中心化是实现后者的手段。

为何选择 PoW 实现?

因为只有 PoW 才能让真正掌握权力的人付出足够大的代价和沉没成本,才会竭尽全力去维护而非危害比特币系统。

PoW 的机制不是用来避免中心化的,否则中本聪也用不着提 51% 攻击了。

比特币到底是因为有人用它来作为交易媒介而值钱,还是因为能够储值才值钱?

使用价值 –> 交易 –> 定价 –> 多次交易以确认和发现价格......

火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

火币的“区块链+游戏”报告对从业者是有价值的参考,本文是其脱水干货版,供快速参考。

由于去掉了一般性阐述,可能会在可读性上稍差一些,但好处是信息比较集中和紧凑,便于核心内容提取

原文见:火币区块链产业专题报告:游戏篇——“新的财富金矿?游戏产业的割裂与重构”

从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)

渠道、发行垄断收益;(成熟产业特性,优质而小众的产品出头困难,游戏开发投入大、不确定......

[分享] Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

上个月做了一个关于 Dice 工作室开发技术相关的分享,主要是对 Dice 到目前为止已公开的 55 份技术资料做了筛选和提炼,提取包括引擎移动化,围绕数据的设计,图形架构的改造等三个重点做快速的讲解。

分享演示链接

分享材料整理

永久链接: http://gulu-dev.com/post/2018/2018-02-20-dice/content

知乎专栏: Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

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Gu Lu

2018-02-20

逆转?是的,也许就在本周末

这两天里发生的若干事件,纷纷指向了一个震撼性的结果:

Bitcoin Cash (或许) 将翻盘成功,取代 Bitcoin Core 成为“真正的” Bitcoin。

而这一事件最早可能在本周末就会发生。

在《逆转》一书的前言里,马尔科姆·格拉德威尔讲述了传奇的“大卫和歌利亚”的故事,描述了一个普通人是如何面对巨人并战而胜之的。

歌利亚是一个重装步兵。他认为,即将和他战斗的会是另一个重装步兵,他们会像提图斯 曼利乌斯和高卢战士那样决斗。当他说“到我跟前来,我要拿你身上的嫩肉去喂天空的鸟儿和地上的野兽”,关键句是“到我跟前来”。他的意思是到我跟......

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