2019.12 BSV 中国大会的动容一刻

2019年12月8日,BSV China Conference 现场。

在 Craig 和 Jimmy 的炉边谈话末尾,Jimmy 问 Craig 有什么想对从中国各地赶来的 bsv 开发者想说的 (在前一天,大家已经有了不少深入的交流,我也当面请教了博士关于 onchain-gaming 的一些细节),Craig 说了一段 very touching 的话。当时我在现场,深受触动,回......

关于 “免成居”

2014 年起,我开始在 blog 上输出一些文字,不知不觉已五年有余。去年以来,因为杂事渐多,我自己也在向新的领域转换,此间疏于文字,实非我愿。我会试着改变这个情况,调整内容和定位,分享不同领域的思考,拓展思维的边界。

偶尔会有朋友提起 blog 访问速度比较慢,问我是什么原因,这是服务器在海外的缘故。虽然一直想改善,但终于还是因为懒得折腾,索性开了一个公众号—— "免成居&q......

软件工程师的睡前二十问

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作为一个工程师,很早以前,我就养成了每周回顾 (Weekly Retrospective) 的习惯。可是直到不久前我才发现,每天晚上睡前的小回顾也很有帮助。以下是我在前段时间形成这......

我的时间分配变迁记 (原问题:程序员工作中占时间最长的是哪个步骤?)

本文是前天晚上的一个答案,稍作修订,放到这里。

程序员工作中占时间最长的是哪个步骤?

下面的图表是我个人工作十年以来各项时间占用的大致变化情况。需要说明的是,这不是由精确的统计汇总而来,而只是大致估算;不是我认为理想的情况,而只是此期间实际发生的情况。

暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

这是 (Youtube) Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheater Discussion 的部分内容。挑了重点,简单记录了一下。

设计和工程

风暴英雄的数据......