Unity 协程运行时的监控和优化

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协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。与基于事件与回调的系统相比,以......

Unity 游戏的 string interning 优化

Unity 游戏的 string interning 优化

问题描述

在开始之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。

通常情况下,我们难以注意到运行着的 Unity 程序内 string 的实例化情况。这些字符串的创建,销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串),冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符),低效 (capacity 远大于 length),以及泄漏 (没有......

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