昨天申请了一个独立域名(gulu-dev.com),经过一个小时的折腾,现在已经可以正常访问了,目前指向托管于 FarBox 的 blog。

blog迁移

这一次顺便将 blog 从 LogDown 迁移到了 FarBox,主要是由于以下这些原因:

  • LogDown 的访问速度较慢
  • LogDown 的编辑器有一些 bug(不过绝大部分可以 workaround)。
  • 跟 LogDown 相比,FarBox 的文章直接以文件形式保存到 Dropbox,更方便一些。
  • 当我打算做域名绑定时,发现服务偏贵($50)

而 FarBox 这边呢

  • 访问速度实测相对理想 (200ms)。
  • 编辑器有待考察,暂时没有发现问题。
  • 域名顺利绑定(虽然文档有点绕不过还是看明白了并顺利绑定成功)现已可以使用 gulu-dev.com 顺利访问
  • 价格比较公道( 5年期Basic对应为¥20,一年期Senior账户对应为¥120,一年期Pro账户对应为¥300。)如果我没理解错的话 Basic 一年只需 4 元,比一个 $.99 的 app 还便宜。如果这一两个礼拜用起来没有问题的话就用这个了。

兼容性」 迁移非常顺利(除了一些小问题,比如代码段落引用支持“指定代码文件名”),这说明不同写作平台之间对 markdown 的兼容性还是做的不错的,这也增强了我以后更多使用这个格式的信心。

自建平台」 对了,中间也考虑过 GitHub+jekyll / GitHub+Octpress / GitHub+Hexo 等方案,也都进去折腾了一下,不过考虑到日后拿来折腾的时间有限,不如回归写字发文的本质,把平台细节留给专家们去折腾,时间省出来的话也可以多写点内容。

域名绑定」 这里是绑定域名的具体操作步骤(写给自己的备忘):

在 farbox 的控制面板上设置域名绑定为
    gulu-dev.com
    gulu-dev.farbox.com
在域名提供商的 DNS 修改页面上面,把 DNS 服务器改为
    ns1.farbox.net
    ns2.farbox.net

Gu Lu
2014-06-02

Comments
Write a Comment
  • Thanks, Gulu, 欢迎来到FarBox.

    我们的服务器也在海外,但跟别人(单服务器单线路)不一样的是,我们底层有线路自动选择的机制,基本上可以保障大陆这边访问的速度稳定在200-300ms之间的延时。另外,页面渲染的引擎也非常快,目前控制在10ms左右的平均耗时。

    两个基本引擎的优化,可以让海外访问的速度极其的快,而国内,也不至于糟糕。 :)

  • btw, Gulu, 不清楚国内的域名是否要备案,建议下次续费前可以迁移到国外的注册商。

    居我们所知,LogDown应该在日本的Linode上的VPS,而我们的几台服务器则是在美国的中部,物理距离实际上更远,但相信我们在“海外对国内”线路优化上的经验,是少有几个团队可以做到的。 :)

  • gemfeeling reply

    谢谢你 Hepo,我申请域名的时候忘了备案这一茬了:P

    要是会有麻烦的话,我可以迁到 GoDaddy 。

    对了有个小问题,(这个模板下) 怎么在导航栏添加添加一个 About Me 静态页面?

    (类似这个 http://gulu.logdown.com/pages/about-me)

  • @gemfeeling 对FarBox来说没有麻烦。 :)

    一般都是由模板控制的,这个模板,可能增加个about.md就会出现对应的导航了。

    如果要做成/pages/xxxx的类型,则要自己在template目录里定义一个pages.html来控制这个URL。

  • gemfeeling reply

    多谢你 @Hepo,可以了 :)

Tags

随笔   游戏开发   Bitcoin   BSV   Programming   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   中国文化   Unity3D   游戏设计   区块链   比特币   小聪游戏   引擎设计   软件开发   idtech   SatoPlay   系统架构   Production   Bitcoin SV   加密货币   项目管理   游戏评论   SPV   资源管理   效率   网络   Visual Studio   Blockchain   Lua   Blockchain Computing   GDC   VR   PerfAssist   EMC   资源流水线   方法论   模板编程   Oculus   渲染   道德经   BitcoinSV   Unity MemoryProfiler   字体   Productivity   图形   Ethereum   nanomsg   摘录   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   Bitcoin Cash   cppcon14   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   开放世界   权利   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Money   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   产品   错误处理   MOD   BCH   读书笔记   经济学   信息过载   行业报告   Modern C++   ETH   网络编程   协程   Premake   万物理论   测试   中间件   Game Engine   Michael Abrash   区块链游戏   CI   命令行解析   Science   goroutine   ndk   自动化   Scripting   Debugging   数据上链   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Dice   Telemetry   笔记   golang   Methodology   图形编程   多线程   工程改进   Unity Coroutine   新手引导   Deployment   Visual Assist   文化   BTC   量子计算   域名   虚拟现实   系统重构   暴雪   exp   历史   Unity Profiler  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。