Gu Lu's Library

大部分的公开文档,演讲和随笔

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此库收录了我的大部分公开文档,演讲和随笔,作为一个中央归档库,方便未来的引用。
This library contains all categorized public writings created by Gu Lu for future reference.

Top Stories

编号 标题
GD-1411 2014.11 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
2014 年时,关于开放世界的完整描述
BG-1502 2015.02 玩的就是资产! - 比特币与游戏货币体系
2015 年时,对比特币与游戏货币体系结合的可能性分析
GD-1512 2015.12 GTA V 图形分析摘要
2015 年时,对 GTA V 的整个渲染系统所做的分析和总结
GD-160a 2016.07 id tech 网络模型演化
2016 年时,对 id tech 系列网络模型演化的提炼和小结
VR-1612 2016.12 VR 的未来五年
2016 年时,Michael Abrash 在 Oculus Connect 3 上的回顾与展望 (VR 必读)
GD-1701 2017.01 游戏引擎技术点滴
2017 年时,对游戏引擎过去 10 年 (2006-2016) 发展的提炼和总结
GD-1801 2018.01 Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览
2018 年时,对 Dice 55 份技术资料提炼而成的技术体系小结
B-1808 2018.08 火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)
一份超前3年的行业报告的干货版
E-2004 2020.04 Wolfram 万物理论的简要解释
2020 年时,对 Stephen Wolfram 提出的万物理论的描述
B-2106 2021.06 Joshua 对感应合约的采访
入选 Top Stories 的唯一访谈,是我最喜欢的一篇深度访谈

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C++ C/C++ 编程

SEP 软件工程和管理

SEP = Software Engineering & Project Management

GD 游戏开发,游戏引擎和架构

GD = Game Dev & Game Engine Dev

Unity Unity 相关

VR 虚拟现实相关

编号 推荐 标题
VR-1510 2015.10 Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录
VR-1612 2016.12 Oculus Connect 3 - VR 的未来五年
Michael Abrash 在 OC3 上的回顾与展望

DEV 一般的开发技术

B 区块链相关

MMP 心智模型,方法论和效率

MMP = Mindset, Methodology & Productivity

CNC 中国文化

CNC = Chinese Culture

Essays 散文和随笔


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修订历史

  • 2022-06-27 完成分类和索引工作
  • 2022-06-05 开始整理 blog 文章并建立分类索引

(全文完)


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