在 C++ 和 Lua 协作时,双方的互调用是一个绕不开的话题。通常情况下,我们直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的参数传递过程。但在代码中直接操作 lua stack,容易写出繁冗和重复的代码。这时我们往往会借助 tolua++ 之类的库,把参数传递的工作自动化,降低负担。
进一步讲,由于 Lua 的参数传递在个数和类型上非常灵活(任何一个函数可以传递任意个数和类型的参数),有时我们会希望在与 C++ 的互操作时保留这种灵活性,比如 C++ 向 Lua 发一个消息时,如果可以是一个消息 ID 带上任意数量和类型的参数,就会很方便(反过来也一样)。由于 C++ 能通过可变参的模板函数实现类型安全的参数传递,与 Lua 的动态参数列表相结合后,我们就能在一个接口上实现更大的跨语言自由度。
有不少第三方库能够简化 C++ 和 Lua 之间的互调用,这次我们使用 LuaBridge 来完成工作。开始前我们先介绍一下普通的互调用怎么做。
首先,从 C++ 调 Lua 的函数:
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-- lua side
function foo(str, i, f)
return string.format("%s, %d, %f", str, i, f)
end
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// C side
luabridge::LuaRef foo = luabridge::getGlobal(L, "foo");
auto retString = foo("bar", 12, 0.25f); // 这里先忽略错误处理
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接着是 Lua 调 C++:
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// C side
int CallMe(const std::string& arg1, const std::string& arg2)
{
return std::stoi(arg1) + std::stoi(arg2); // 同样先不管错误处理
}
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginNamespace("native")
.addFunction("call_me", CallMe)
.endNamespace();
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-- lua side
sum = native.call_me("15", "20") -- sum = 35
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嗯,可以看到,在 LuaBridge 的帮助下,双方互调用的参数和返回值符合各自的习惯,不用写任何额外的代码。
好了,热身完毕。现在我们看一下 C++ 调用 Lua 的可变参接口。
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-- lua side
function g_post(msgID, ...)
_queue:appendMsg({id=msgID, args={...}})
end
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我们在可作为 functor 使用的 luabridge::LuaRef
上做一个简单的封装,如下:
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template<class TRet, class... U>
TRet PostMessage(U&&... u)
{
// 获取对应的函数
auto refFunc = GetGlobal("g_post");
if (!refFunc.isFunction())
return luabridge::LuaRef(L);
// 生成携带所有参数的 functor
auto func = std::bind(refFunc, std::forward<U>(u)...);
// implCallGlobal() 实现略, 使用 try/catch 处理错误,并把返回值转回需要的类型
return implCallGlobal(name, func);
}
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有了这样的接口,就可以在 C++ 这边用下面的方式去调:
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// C side
PostMessage(MsgType_A, "foo", "bar");
PostMessage(MsgType_B, 100, 0.25f, std::string("std::string goes as well.");
// 任意的参数组合...
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而在 Lua 端的队列里,就可以得到
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-- lua side
{ id=MsgType_A, args={"foo", "bar" } }
{ id=MsgType_B, args={100, 0.25, "std::string goes as well." } }
-- args 表内可以容纳传过来的任意参数
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对于特定的消息类型,Lua 只需检测自己关心的参数是否匹配即可。
这样从某种程度上把动态语言的灵活性延伸到了宿主语言。
而反过来 Lua 以任意参数化的方式调 C++ 就稍麻烦一点,因为 C++ 本质上是静态的,函数的参数类型需要在编译时完全确定。
我们可以这么做:
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-- 在 Lua 端简单封装一下
function g_post_native(msgID, ...)
native.post(msgID, {...})
end
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// C side
int Post(int msgID, luabridge::LuaRef args)
{
// 这里的 switch 可以用 template <int N> 来避免分支处理,并消除每一个 case 内重复的代码。具体实现暂略,这里为了清晰直接手写
switch (msgID)
{
case MsgA:
{
auto t = tuple_cast<std::string, std::string>(args);
return ProcessA(std::get<0>(t), std::get<1>(t));
}
case MsgB:
{
auto t = tuple_cast<int, float, float>(args);
return ProcessB(std::get<0>(t), std::get<1>(t), std::get<2>(t));
}
}
return FAILED_BAD_ID;
}
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这里使用 tuple_cast 的好处是把所有的类型转换重复代码收拢到一处,对自定义类型的扩展也很容易。 tuple_cast() 函数本质上是把一个 LuaRef 根据期望类型(由模板参数指定)展开成一个 std::tuple,对于任何一组给定的类型,递归地在编译期完成展开。具体的技术在之前的 blog 中有提到,这里不再赘述。
好了,现在可以在 Lua 端这样调了:
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-- lua side
g_post_native(MsgType_A, "foo", "bar");
g_post_native(MsgType_B, 100, 0.1, 12.5);
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然后在 C++ 端直接定义接受明确参数列表的函数
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// C side
int ProcessA(const std::string& s1, const std::string& s2);
int ProcessB(int arg1, float arg2, float arg3);
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这样的最大好处是,不管是写脚本的脚本程序员,还是写宿主语言的工程师,都可以以各自语言习惯的方式去写,尤其是 C++ 端程序员,总是可以用 tuple_cast 转成自己期望的参数列表,让所有的接口函数做到 self-documenting。
(全文完)