“千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州” - 小记《三国志11之血色衣冠》
三国志 11 是我眼中非常经典的一代,也是投入时间最多的一代。前段时间一个很偶然的机会,让我接触到了它的一个 MOD ——血色衣冠,当时就拜服于其浩大的工程和严谨的制作之下。
这段时间玩了 50+ 小时的血色衣冠,寥寥几句介绍和心得,也算稍表对制作者的景仰之情。
介绍
“《血色衣冠》是一款以三国志11为基础的MOD,以两千年华夏历史为背景,集合了从春秋到明末的中华英豪在同一个舞台上相互角逐,争夺最后的胜利。”
——游戏手册
血色衣冠的最大特色是,上迄春秋战国,下至宋元明清(其中元和清在游戏中以异族的方式登场),在同一张地图内对整个华夏文明史的全景投射。如果你玩过任天堂明星大乱斗这类游戏,大概很容易明白我的意思,血色基本上可以认为是中国历史大乱斗。
血色从 2008 年开始开发,到2014年,历时六年,四个大版本,一个血色主剧本,三个各具特色的挑战剧本。“以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。”(游戏手册语)
这个诚意已经超过了我所知的绝大多数国产游戏,考虑到这只是出于爱好者之手,我只能说收下我的膝盖了。
势力篇
游戏里比较适合上手的正是历史上几个比较强盛的朝代——汉,唐,宋,明。其中除了宋稍弱(但也有岳飞,岳云,杨再兴,赵匡胤本身也是极强的)之外,汉,唐,明几个势力阵容都非常闪耀——汉有韩信,张良,卫青,霍去病;唐有李世民,李靖,李勣(他们仨的特点是统智双高,而且兵种适性上李靖似乎是综合最强);明有徐达,常遇春,朱棣,刘基,姚广孝,而且还有王守仁和张居正。总得来说,在俺眼中,这四大王朝的实力排序(对应的游戏难度从易到难)依次为: 明 > 汉 > 唐 > 宋。考虑地图上的分布的话,明与汉地处边陲(明在东南方金陵,有长江天险可供利用,而汉居西南,易守难攻),而唐宋地处中原,皆为四战之地,与明汉相比难度增大不少。三国志11中的逐鹿中原,其实与围棋之道非常像,所谓“金角银边草肚皮”,边角意味着稳定的后方和相对清晰的战略规划。
血色提供有一个挑战剧本叫做《四朝争统》,就是汉唐宋明这四大最强的王朝分居四方,争夺天下。这个剧本比之原作魏蜀吴三分天下,更增平衡和乐趣。必玩剧本。
说到剧本,另外两个也顺便提一下吧。《五胡乱华》和《三军夺帅》,挑战难度更高,前者是司马氏以长江天险抵御北方五胡的情节(这个剧本难在孙武,白起等武将被设定为五胡阵营,而且为表现当时中原的被动局面,初始资源极度短缺),后者是幻想剧本,假设韩信成为齐王后,脱离刘邦阵营,借楚汉相争渔翁得利的情节。为了进一步增加挑战的难度和趣味,设定为韩信仅占临淄一城(科技大大落后于其它势力),并增加了北方莫顿单于的入侵和蒙恬的增援。
三军夺帅的地图:
人物篇
中华历史上,两千年来将星璀璨,文韬武略智勇双全者层出不穷,以至于为了显示出与孙武韩信等绝顶人物在属性上的区分性,很多历史上风流一时的人物,数值也被压得偏低(如卧薪尝胆,灭吴称霸的越王勾践,统率也只有81,智武分别只有75和70,作为春秋最后一个霸主,政治更是只有63)。
说到绝顶人物,我们先从五兵种的“兵圣”说起吧(按照血色的设定,所有人物中,每个兵种,历史上只有五个“神”,一个“圣”)。这五个“兵圣”在其对应的兵种中,均为史上最强的角色。按武侠的说法,称之为“五绝”并不为过。
这五人分别是__“枪圣”白起__,“戟圣”韩信,“弩圣”王翦,“骑圣”霍去病,“工圣”戚继光,(以及水军之圣刘裕,不过水军的存在感很低,就不多说了)。
这里面,俺觉得白起,韩信和霍去病没什么疑问,不过王翦,戚继光和刘裕感觉稍有勉强,他们三人更多是超强的统率能力而非具体兵种的战术能力,不过我想血色也是优先考虑“圣”的称号应被顶级战神而非战术专家所持有罢。
值得注意的是,“五绝”中的三个都是先秦和楚汉时的名将,而且史上统率最高的孙武,吴起,史上武力最强的项羽,史上智力最高的张良,也都是这一时期的人物(史上政治最高的管仲、商鞅,史上魅力最高的老聃、孔丘,则年代稍早,但也是先秦时期),可见先秦时期不仅在文化和哲学上是核心的蜕变时期,而且在政治和军事上也是巅峰的年代。(注意咱们熟悉的三国时的刘关张赵诸葛,周瑜陆逊,曹操司马懿,跟他们相比差距还是很明显的)
上面提到的这些人物,专有特技都很独特很霸气:“兵圣”(孙武)“兵神”(吴起)“战神”(白起)“兵仙”(韩信)“霸王”(项羽),其中前两个偏防御性优势,后三个偏攻击性优势,都是全兵种的。其他的各种枪神,戟神,弓神,骑神,工神相对就稍偏科一点,只是对应兵种很强。
除了这些神一样的存在,还有两个人物是不容忽视的,用好了甚至比绝顶人物更有优势——他们就是__李靖(唐)和__岳飞(宋)。
李靖除了统智双高外,优势主要是兵种的全面性(3“神”2“极”)——他的弩兵,骑兵和水军都是“神”,而枪兵和戟兵则是“极”(对应原著的S级) ,这样的全兵种适性,再配合他的高统高智(112/95)和攻击性十足的“兵仙”特技,足以让李靖成为血色__综合素质第一人__。
而岳飞是血色中唯一一个统武过百的角色,兵种全面性也不弱(2“神”3“极”)顺便说一句,岳飞的智力和政治(86/62)设定明显偏低了,知乎上曾有详尽的分析告诉我们岳飞的智谋和政治水准。
“岳飞的情商和政治水平是当时大臣中最高的,非常善于协调各方面关系,包容性远比今人凭传统印象想象的高,与同僚的关系也是所有大臣中最好的。换句话说,历史上真实的岳飞是文武双全,战功卓著,军事才华突出,为人刚正,私德近乎完美;但绝不是“不容小人”,更不狂傲,政治敏感度也不低。相反他政治眼光远大,政治嗅觉也极为灵敏;善于协调各方面关系;独立领军后更是温和、恭谨而且谦逊低调到了几乎有些自我压抑的程度,所谓的“循循如书生”“时人至今号为贤将”。”
- “真实的岳飞是什么情况?” - 北溟客的回答 - 知乎
还有一些一时瑜亮,在经历或属性上也相似或相匹配的角色(或根本就是好基友),玩起来也别有兴味。如高统的卫青霍去病,李靖李勣,徐达常遇春,高武的岳飞岳云,杨业杨再兴,高智的范蠡文种,孙武孙膑,张良陈平,刘基姚广孝,张仪苏秦,孔明周瑜,包拯狄仁杰(-_-!),高政的商鞅韩非,管仲乐毅,高魅的老聃孔丘,也都值得一试。
有的角色属性和适性均不突出,但有很有趣或很实用的特技,如俞大猷/廉颇/段纪明/李存勖的百战(战神们的好搭档),徐达等人的攻心(吸收士兵),李广等人的飞将/遁走(于陆上不考虑ZOC),朱文正等人的坚城(防御战的必备),宇文泰等人的激励(战法有机会再行动一回合),拓跋珪等人的强行(增加全兵种的移动),萧何等人的后勤(大军出征必备),诸葛亮等人的王佐(全内政提高效率)
战略篇
这个游戏最大的乐趣就是尝试不同的战略和战术,一般的战术我就不多说了,论坛贴吧上有很多了,就简单说一下血色的特色吧。
血色的大地图上,整体的战略重心是偏北的。主要是长安-洛阳-开封一线的秦(秦任好) / 唐(李渊) / 东汉(刘秀) / 宋(赵匡胤)之间的争夺。其中秦稍弱,通常会被先灭掉,剩下几个常年征战不休。李唐虽然武将很强,但由于与秦的直接对抗,难以发展,相对贫弱,在东面和南面常年处于守势;刘秀本人很强,但麾下武将的素质一般,由于周边较弱,整体扩张快;而赵宋拥有地形优势,北临黄河,对黄河以北攻守很灵活,东南西三面都偏弱,可安心发展,随时骚扰李唐和刘秀。
(图中的秦国在李唐的巨大压力下,开局仅过三年,已近灭国的边缘)
(图中岳飞领军的赵宋越过黄河,展开对晋国的包围)
正如势力篇中已提到的那样,西南的刘邦(汉)和东南的朱元璋(明)可以很从容地发展,兵精粮足,逐个击破。
先看刘邦,西汉的优先战略目标是宇文泰和蜀汉之一,取蜀汉则可得到刘关张赵和孔明,但偏守势,不易向江陵发展。取宇文泰则发展更快,但有被多线夹击的风险,好在刘邦兵多将广,可从容调度。
(此图中刘邦率卫青霍去病出征蜀汉,蜀汉精英尽出,刘关张赵,魏延黄忠,马超姜维,全部上阵,殊死一搏)
再看朱元璋,明是大王朝中战略最清晰的势力。首要目标平定江东三郡,顺便获得兵圣孙武。此时一般战略是由庐江向中原发展,我玩的时候选择了从长江逆流而上,先取柴桑,后定荆州,长江以南很快就能全部平定,比挺进中原要顺利得多。
(此图为在长江中逆流而上,绕过庐江,千里奔袭并速取柴桑的战役。图中四人组里,徐达常遇春二猛将,戚继光王守仁俩工神,堪称大明的绝妙搭配,在平定江东前就助我取得了柴桑。)
(作为对照,这是在另一个存档里电脑控制的大明强攻庐江,遇到的司马懿和刘裕的强力阻击和杨行密的拼死抵抗)
原三国中的曹魏和蜀汉在强敌环伺之下,都难有大的作为,只有得到了荆南四郡的孙坚,没有后患,且倚靠长江,可以持久。
(如图中,开局三年后,猛将如云的蜀汉已被刘邦所灭,孙坚却径取荆南四郡,已率部北上争霸)
评价
基本分:80
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(+3) 多个势力和多个剧本,使得与一般的 MOD 相比,此 MOD 的可重复玩的价值大大提高。
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(+3) 游戏的角色设定非常严谨,数值的真实性很强。
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(+2) 特技和兵种适性贴合人物的特质,战斗变化在原作的基础上更为丰富。
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(-3) 由于原三国志11 的 AI 限制,此 MOD 的 AI 做出的决策仍不够明智,变化也不够多,后期乏味程度没啥改观。
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(-2) 地图的平衡性或可进一步改善,避免头重脚轻,通过一些额外的随机性来避免重复的战役进程。
修正分:83
我个人非常喜欢这款基于三国志 11 的 MOD,虽然 83 分似乎不高,但考虑到爱好者个人的无偿作品能做到这个程度,作为一个开发者和玩家,感情上俺毫不犹豫地给此 MOD 满分。
(全文完)