简单统计
今天是 2016 年的第一天,做个简单的统计吧:
- 过去一年新增文章 24 篇,合 287,375 字节;总数 47 篇,合 514,328 字节
- 根据 FarBox 的统计,最近两个月 PV 合计 20975 (日均 PV 约 350)
分类汇总
两个月前,我在知乎开了一个专栏,那里会同步一些游戏开发相关的文章过去。这个专栏的第一篇是游戏开发汇总,上面按照主题分类梳理和收集了这个 blog 上的资源,可视作一个不定期整理的目录,帮助更方便地找到某类主题的所有内容。
访问最多的十篇
按照此刻的统计,这个 blog 上访问最多的十篇文章 (正好也是所有 2k+ 的):
- (13.6k) 知乎回答: 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
- (4.7k) 在实际工作中评估你的工程师伙伴 - 写给非技术向小伙伴的参考
- (3.8k) 知乎回答: 入职后发现项目组代码异常混乱,是去是留?
- (3.7k) CppCon2014 分类合辑 & 十大推荐阅读列表
- (3.3k) nanomsg - zmq 的华丽转身
- (2.9k) Unity 项目实践点滴
- (2.6k) 如何判断一个技术(中间件/库/工具)的靠谱程度?
- (2.4k) “千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州” - 小记《三国志11之血色衣冠》
- (2.3k) 昔时因 今日意 侃侃微软的CRT
- (2.2k) 如何对手写笔记进行漂亮和高效的排版?
其实我自己更喜欢后面的几篇随笔 :)
小小寄语
新的一年,在开始填彼时挖的各种坑之前,告诫自己:
- 不装逼,不卖弄,不浮夸,不要不懂装懂。
- 不枯燥,不啰嗦,不说教,不要老气横秋。
- 力求客观,但绝不冷漠,保持平实有趣味。
希望可以说到做到罢。
最后多说两句,请诸公众号朋友们,转载前麻烦先跟我说一声,转载时尽量不要修改文章的标题和内容,谢谢你们 ^_^ 其实比起告知,我更看重保持原文的重要性。有些时候,一经删节,原意就变了,甚至不经意的调侃也会变成有意的冒犯。至于一些不告而取的朋友,精力有限,我亦不会一一追究,你开心就好。
[注] 本文摘自 “我的 2015 - 节奏与态度” 的 “我的自媒体” 一节。
(全文完)