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2017
2017.11 逆转?是的,也许就在本周末
2017.09 FontPruner 字体精简工具
2017.09 为什么说在去中心化的系统中,对权力的运用会削弱权力本身?
2017.08 道可道,非常道;名可名,非常名。

2017.08 To Da Moon (for the 5th time)

2017.07 百万张高端显卡的30天集结
2017.07 软件工程师的睡前二十问

2017.05 Telemetry 3 特性指南 (2017)
2017.04 Visual Assist 特性和技巧 (2017)

2017.04 从 GDC 分享中汲取养分
2017.03 GDC 2017 技术选荐合辑
2017.02 Unity GC Cheatsheet
2017.02 《王朝的家底》 记录

2017.01 Unity MemoryProfiler 的工作机制及可能的改进
2017.01 游戏引擎技术点滴

2016
2016.12 Unity 协程运行时的监控和优化
2016.12 VR 的未来五年 - Michael Abrash 在 Oculus Connect 3 上的回顾与展望
2016.12 无压应对信息过载 - 2016 效率小结

2016.11 Unity 游戏的 string interning 优化
2016.11 秒打时间戳 (日常生活中有哪些十分钟就能学会并可以终生受用的技能?)

2016.11 CppCon 2014-2016 选荐合辑
2016.09 我的时间分配变迁记 (原问题:程序员工作中占时间最长的是哪个步骤?)
2016.08 为动态加载的 Unity C# DLL 添加调试支持
2016.08 (3/3) DOOM3 网络架构
2016.07 (2/3) DOOM/Quake I/II/III 网络模型的演化

2016.07 id tech 网络模型演化 (1/3) DOOM3 技术点滴

2016.07 暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

2016.06 测量被 Lua 隔断的 Unity C# 代码性能

2016.05 类型安全的 C++/Lua 任意参数互调用
2016.05 时之沙 - 我对时间的理解和领悟

2016.04 《京华烟云》 摘录
2016.04 和孩子一起长大
2016.04 使用 Premake 自动化 Android 编译脚本的维护

2016.04 我的日常一天

2016.02 (C++) 快速辨别左值和右值的两个方法
2016.02 从外部结束一个 goroutine (Go)

2016.02 遮挡剔除的低端解决方案

2016.01 你好 2016 (统计,汇总及十大)
2015
2015.12 GTA V 图形分析摘要

2015.12 (C++) 使用 std::tuple 和完美转发解析任意命令行字符串
2015.12 小故事二则
2015.11 关于文件摘要的引申讨论 - 资源的引用管理之二
2015.11 在实际工作中评估你的工程师伙伴 - 写给非技术向小伙伴的参考

2015.10 利用文件摘要简化游戏资源的引用管理
2015.10 Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录
2015.10 CppCon2015 Memory and C++ debugging at EA
2015.10 Evernote 你还好吗?
2015.08 UMetaLod - 一个通用的增强版 LOD 方案
2015.07 《中国文化概论》所有相关资源 (附 GitHub 地址)
2015.07 (C++) 一个可注销的通用多路回调列表
2015.07 UQuadtree - 在 Unity 下实现场景资源的动态管理
2015.06 Unity 项目实践点滴

2015.06 “千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州” - 小记《三国志11之血色衣冠》
2015.06 《中国文化概论》第十一周作业 - 诗性文体书写实践
2015.05 入职后发现项目组代码异常混乱,是去是留?

2015.05 利用 AppVeyor 实现 GitHub 托管项目的自动化集成
2015.04 《中国文化概论》单元作业两则
2015.03 一个有趣的交互 bug ——兼谈游戏的引导系统
2015.03 如何对手写笔记进行漂亮和高效的排版?
2015.02 玩的就是资产! - 比特币与游戏货币体系

2015.02 “Abort,Retry,Fail?” - 也谈错误处理
2014
2014.12 开发效率与执行效率,我们应该怎样斟酌?
2014.11 Surface Pro 3 上手体验
2014.11 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
2014.09 CppCon2014 分类合辑 & 十大推荐阅读列表
2014.08 C++ template 为什么不能推导返回值类型?
2014.07 如何判断一个技术(中间件/库/工具)的靠谱程度?

2014.07 (译) 单元测试之迷思
2014.06 昔时因 今日意 侃侃微软的CRT
2014.06 nanomsg - zmq 的华丽转身
2014.06 独立域名 gulu-dev.com 已经可以访问
2014.05 全民飞机大战 - 简评和碎碎念

2014.05 基于插件的引擎设计
2014.04 为什么从本质上讲,渲染逻辑不适合放到子线程中去?
2014.03 (译) 不要说谎 (Don't lie.)
2014.03 客户端动态预测技术和延时补偿技术
2014.03 C 语言学习的经典书籍有哪些?
2014.03 人类历史上有哪些思维能力特别强的人?他们有哪些独特的思考方法?
2014.03 迁居 · 珠海
